¿En qué ciudad se está desarrollando Grand Theft Auto VI? La primera respuesta que a uno le puede venir a la cabeza es Edimburgo. Al fin y al cabo, fue en la capital escocesa donde nació esta popular franquicia y donde se ubica Rockstar North, el estudio más emblemático y retratado en los medios cuando se habla de Rockstar Games, la compañía detrás de este esperado videojuego. Otra urbe que a uno se le podría ocurrir es Nueva York, que es donde la citada multinacional tiene su sede central. Ahora bien, lo que quizá muchos no se imaginan es que la ciudad donde la compañía tiene más trabajadores es, en realidad, Bangalore, conocida comúnmente como “el Silicon Valley de India”.
La multinacional con sede en Nueva York cuenta con una docena de divisiones repartidas por todo el mundo y la ubicada en Bangalore es la que suma más empleados
¿En qué ciudad se está desarrollando Grand Theft Auto VI? La primera respuesta que a uno le puede venir a la cabeza es Edimburgo. Al fin y al cabo, fue en la capital escocesa donde nació esta popular franquicia y donde se ubica Rockstar North, el estudio más emblemático y retratado en los medios cuando se habla de Rockstar Games, la compañía detrás de este esperado videojuego. Otra urbe que a uno se le podría ocurrir es Nueva York, que es donde la citada multinacional tiene su sede central. Ahora bien, lo que quizá muchos no se imaginan es que la ciudad donde la compañía tiene más trabajadores es, en realidad, Bangalore, conocida comúnmente como “el Silicon Valley de India”.
Como la mayoría de grandes compañías del sector del ocio electrónico, Rockstar Games no comparte datos sobre el coste de sus videojuegos, ni tampoco sobre el número total de personas involucradas en su desarrollo. Sin embargo, un documento publicado por la propia empresa hace unos años, con motivo del lanzamiento del videojuego Red Dead Redemption II, ofrece datos muy relevantes sobre el número de trabajadores y sobre su distribución a lo largo de la docena de estudios que la compañía tiene repartidos por todo el planeta.

Bangalore, en India, es la ciudad donde Rockstar Games tiene un mayor número de trabajadores
El mencionado documento es la página web con los créditos completos de todas las personas que han trabajado en Red Dead Redemption II y Red Dead Online desde que el juego empezó su desarrollo en 2011 hasta la actualidad. Son datos interesantes, pues, hasta que Grand Theft Auto VI no salga a la venta el próximo 19 de noviembre, se trata de los dos últimos grandes lanzamientos de la compañía. El documento no tan solo detalla el nombre del trabajador, sino también su área de responsabilidad y el estudio en el que desarrolla su trabajo. Además, el hecho de que Rockstar Games actualice de forma periódica esta página web la convierte en un documento de gran utilidad para entender la magnitud de sus superproducciones y la dinámica de trabajo entre los diferentes estudios que las hacen posibles.
Según el documento, a fecha de agosto de 2026 el número total de personas que han trabajado en Red Dead Redemption II y Red Dead Online es de 6.365 personas. De estas, el estudio que ha aportado una mayor fuerza de trabajo es Rockstar India (Bangalore) con 1.762 trabajadores, seguido de Rockstar North (Edimburgo) con 1.189 y Rockstar Games (la sede central de la compañía en Nueva York), que en el último recuento suma 871 trabajadores. A continuación, detallamos la lista completa estudios y el número de trabajadores que participaron en el desarrollo de los mencionados títulos. La lista está actualizada a fecha de agosto de 2026.
Ordenados por número de trabajadores
Estudios de Rockstar Games que participaron en el desarrollo de ‘Red Dead Redemption 2’ y ‘Red Dead Online’
1
Rockstar India – 1.762 trabajadores
2
Rockstar North (Edimburgo) – 1.189 trabajadores
3
Rockstar Games (Nueva York) – 871 trabajadores
4
Rockstar Lincoln – 761 trabajadores
5
Rockstar San Diego – 584 trabajadores
6
Rockstar Toronto – 317 trabajadores
7
Rockstar New England – 201 trabajadores
8
Rockstar Leeds – 192 trabajadores
9
Ronckstar Dundee – 172 trabajadores
10
Rockstar London – 140 trabajadores
11
Rockstar Internatinal – 115 trabajadores
12
Rockstar Los Angeles – 44 trabajadores
13
Rockstar Australia – 27 trabajadores
El estudio que más trabajadores aporta es Rockstar India, algo que tiene cierta lógica, pues en las últimas décadas Bangalore se ha convertido en un gran hub tecnológico y de innovación al que acuden muchas empresas occidentales en busca del talento y de unos costes de subcontratación bastante menores que los que tendrían que pagar en sus países de origen. Cabe decir que en este caso no se trata de un estudio subcontratado, ya que en 2019 Rockstar Games adquirió Dhruva Interactive —el primer estudio de desarrollo de videojuegos de India— por 7,9 millones de dólares y fue entonces cuando pasó a llamarse Rockstar India.
Rockstar India es el estudio más grande de la compañía, pero el país que suma más trabajadores es Reino Unido
El estudio de Bangalore es el que suma más trabajadores, pero también es cierto que India no es el país que aporta una mayor fuerza de trabajo. Si se contabiliza el número de empleados de todos los estudios de Reino Unido (Rockstar North, Lincoln, Leeds, Dundee y London) el resultado es de 2.444 trabajadores. El país británico es el que más trabajadores aportó al desarrollo de Red Dead Redemption II y Red Dead Online, pero no deja de ser sorprendente que el estudio indio tuviese un peso tan relevante en el desarrollo de un videojuego que retrata los últimos días del Salvaje Oeste norteamericano.
Rockstar India no es tan solo el estudio que ocupa a más trabajadores, sus áreas de responsabilidad también son muy diversas. Repasando los títulos de crédito, es fácil advertir que se trata de un estudio que se ocupa de un amplio espectro de facetas artísticas, como modelados 3D, animaciones, diseño de escenarios o creación de recursos como texturas, y todo ello sin olvidar que también tiene un peso importante en tareas relacionadas con el control de calidad. Ahora bien, a pesar de la transparencia que ofrece el documento, también es cierto que se conocen pocos datos sobre el estudio. Así como de otros estudios occidentales, como Rockstar North, se han conocido las condiciones de trabajo, de Rockstar India hay muy información pública.

Volviendo a la cifra del número de trabajadores a nivel global que han participado en el desarrollo de Red Dead Redemption II y su modo online, no deja de ser llamativo que en un solo juego hayan trabajado hasta día de hoy 6.365 empleados. Es evidente que no todos han trabajado en el juego al mismo tiempo, pero no por ello deja de ser una cifra impactante. De hecho, la cifra total de personas que han trabajado en el juego es todavía bastante más elevada, ya que los créditos de esta página web no incluyen el elenco de cerca de 1.200 actores que participaron en el título original, ni tampoco las decenas de músicos encargados de su banda sonora. Pocas pruebas más se necesitan para aseverar que las producciones de Rockstar Games son, con diferencia, las más ambiciosas de este sector.
¿Son lo datos de trabajadores extrapolables al desarrollo de Grand Theft Auto VI?
La gran pregunta del millón es: ¿Son todos estos datos referentes a Red Dead Redemption II extrapolables a Grand Theft Auto VI? ¿Es Rockstar India el mayor estudio trabajando en el próximo GTA? Ahora mismo estas dos preguntas no se pueden responder con seguridad, pero lo que sí se puede comprobar es de qué manera el número de trabajadores involucrados en Red Dead Redemption II y su modo online ha variado respecto a hace unos años. Precisamente, en julio de 2024 quien escribe este artículo registró el número de empleados que aparecían en esta lista de créditos y, desde entonces, la cifra de trabajadores de Rockstar India se ha incrementado un 36,80% (de 1.288 en julio de 2024 a 1.762 en agosto de 2026).
Por su parte, Rocktar North también ha crecido un 26,68% (de 924 a 1.189 trabajadores), pero no tanto como el estudio de Bangalore. Ahora bien, los estudios que más han crecido en los dos últimos años son Rockstar Dundee (135,62%), Rockstar International (51,32%) —que se encarga de tareas de comunicación y marketing en varios países, entre ellos España— y Rockstar London (45,83%). Estos tres son los estudios cuyo número de trabajadores incluidos en los créditos de Red Dead Redemption II ha crecido en los últimos dos años.

Sean grandes o pequeños, cada vez más los videojuegos se desarrollan de forma remota y paralela en diferentes partes del planeta
Si bien no se puede afirmar con total rotundidad que los números de Red Dead Redemption II y su modo online se pueden aplicar a Grand Theft Auto VI, es de sentido común pensar que gran parte de los porcentajes relativos al número de trabajadores de cada estudio se mantendrán sin demasiados cambios. De hecho, ya hace muchos años que esa idea de que los videojuegos se desarrollan en un único estudio, en una única ciudad, ha desaparecido por completo. Cada vez más, tanto las grandes superproducciones como los de los juegos indie se desarrollan de forma remota y paralela en diferentes partes del planeta.
Lo que no se sabe, y probablemente nunca se sabrá es el presupuesto de una obra tan descomunal como Grand Theft Auto VI. La última vez que un servidor tuvo la oportunidad de plantear esta pregunta a un alto directivo de Rockstar Games —a Dan Houser, fundador y director creativo de la compañía— su respuesta fue muy clara y directa: “Si lo supiera no podría dormir”.
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